如何设计好一款游戏(游戏设计工资一般多少)

对于美术生,不少家长还停留在画画能有什么出息?的认知中,事实上随着科技发展,美术在社会上的应用也在逐渐增大,美术生对口就业岗位也比以前更丰富了,甚至还有需求量较大的高薪岗位。

而当下最流行的设计师,游戏美术设计师,游戏美术设计专业也成为游戏爱好者的热捧。游戏美术设计也成为我们当下讨论的话题,尤其是薪资待遇上非常可观。

鹅厂(腾讯公司)设计类岗位招聘信息

我们从鹅厂的设计类岗位招聘信息,作为我国游戏领域第一大厂,世界10大游戏公司之一,鹅厂对游戏设计相关美术类人才需求量也非常大,主要集中在场景原画师、3D角色模型、角色原画、UE4特效设计师、游戏美术3D设计、3D视觉设计师、3D动画设计等等,岗位类别更多。

鹅厂这类游戏设计相关的岗位待遇也很诱人,待遇高的月薪3W~6W,月薪不高的也有月薪1.1W~2.2W之间。以下我们一起了解游戏美术工作流程,供同学们参考,早日步入高薪行业~

游戏美术设计师细分为

游戏原画设计师

需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

UI设计师

简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

3D场景设计

场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

3D角色设计

角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

游戏特效师

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。

游戏动画师

当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。

在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。

什么是游戏资产工作流?

游戏资产工作流是指开发电子游戏资产的工作阶段。游戏资产是指电子游戏的任何内容,包括角色、声音、动画、纹理或对象等。

游戏资产工作流中使用的工具

游戏美术开发使用的工具包括:

美术设计程序

Photoshop等工具用于创建概念艺术、纹理等。

3D建模程序

这些工具用于创建游戏资源的3D外观。3D建模程序的示例包括Maya、3DS Max Design、Modo和Zbrush。

游戏资产管理软件

这些工具用于对资产进行存储、管理和搜索等操作,从而最大限度地重复利用游戏资产。

如何创建游戏资产?

游戏资产工作流通常如下:

概念阶段

第一个阶段是概念阶段,即游戏美术人员根据所提供的描述要求对游戏设计进行构思。这个阶段从快速绘制草图或建模开始,以决定资产的一般特征,并一直到创建资产的详细说明。

这需要通过游戏美术人员和项目开发领导层之间反复进行讨论,从而确定得到全体团队成员一致同意的设计产品。如果设计工作室将概念艺术进行外包处理,则上述过程的确定时间可能会更加漫长。

雕刻阶段

该阶段是指3D建模过程的起点。首先在3D建模程序(如Maya或Blender)中对资源进行初步雕刻。在此基础之上,可能需要将游戏资产向项目开发领导层上报并在获得批准后才能继续进行下一步骤。

在总体形状或形式设计获得批准后,开始雕刻设计对象的细节,然后创建一个高多边形(多边形)网格和一个低多边形网格,并在上述网格模型中提取纹理坐标。

UV映射阶段

该阶段是指在低多边形网格中提取纹理坐标的阶段。

烘焙和纹理阶段

在该阶段,高多边形模型的细节信息被转换成低多边形模型的细节信息,然后通过添加颜色和其他细节信息,对低多边形模型进行纹理渲染处理,使其从雕刻结构变成外形更为逼真的对象。

灯光布置与编辑阶段

在完成上述步骤之后,将会上传模型和纹理信息至编辑器,在编辑器中可以应用灯光照明功能,使设计对象外形看起来更为逼真。在此阶段,团队可以通过应用游戏资产管理软件将游戏资产添加至团队的资产库中。

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