
罗振宇
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罗振宇1973年1月出生在安徽芜湖,1994年他从华中科技大学新闻系毕业,同年考入北京广播学院(中国传媒大学)攻读硕士学位,毕业后进入中央电视台工作。
在央视,他先后担任过《商务电视》、《经济与法》、《对话》等栏目制片人。2008年,在电视观众不断流失,新媒体影响力不断扩大的情况下,罗振宇从央视辞职,成为自由职业者。

离开央视后,他加入《第一财经》,在一档名为《中国经营者》的节目中担任主持人,走的还是传统路线。
直到2012年12月21日,罗振宇的《罗辑思维》第一期节目在优酷上线了。同时,他还开了一个同名公众号,每天发送60秒语音。短短几个月,视频播放量和公众号粉丝都超过百万,至此他才算成功完成转型,开始了其在互联网知识付费的探索。
2013年8月9日,罗辑思维为自己粉丝定制了付费会员制,5500个名额,5个多小时就销售一空,可见其火热程度。
除了发展会员,他还做起了内容电商。2014年,罗辑思维上线真爱月饼,一下卖出4万多盒,之后又开卖柳桃,上线一天,10000盒柳桃就销售一空。而2015年,罗振宇又开发了一个新的路子:搞跨年演讲。2019年,已经是其跨年演讲的第5个年头了。
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2019年12月31日晚上8点半,在上海东方体育中心,罗振宇时间的朋友跨年演讲如约而至。这是他举办的第五场跨年演讲,这次的演讲主题是基本盘。
在演讲的第三部分——消费市场有什么新机会——罗振宇提到,未来中国消费市场的3点机会是新基础设施、中国红利和品牌崛起。
基础设施指的可不仅仅是铁路、公路和机场,它指的是一个创新者可以放心甩出去,让别人干的所有事,只要站在它的肩头,就能比原来好;中国红利是指几乎所有的消费品类,都将迎来一个通过中国红利,善用中国文化符号,再做一遍的机会;品牌崛起,毫无疑问是指中国将出现更多的世界级品牌。

而品牌崛起必然是因为强烈的差异性。罗振宇举了一个国内手游的例子,前段时间,我们公司的快刀青衣玩命给我推荐一款手游,想把我给拉进去。他的理由居然不是游戏好玩不好玩,而是玩这个游戏的人都特别好玩。这个游戏叫《率土之滨》。
罗振宇认为,《率土之滨》之所以有魅力,在4年过程中持续逆生长,原因在于通过游戏可以建立真实的社会关系,这样的游戏当然有魅力,当然能够紧紧抓住玩家。
而研究了权威机构伽马数据对于这款游戏玩家的调查,发现这款游戏的玩家有两个特点,一是高学历玩家占比较多,二是玩家的社会身份大多数是大学生、企业管理层、私企老板、公务员等精英,精英玩家占比超过了50%。因此,罗振宇所说的真实的社会关系,本质上是一种精英玩家生态。

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一个有意思的现象是,《率土之滨》中一个380人的同盟,就相当于现实中的一个中小型企业,想管理好同盟,需要用到很多企业管理的知识。
比如,同盟的核心管理团队就是企业的高管层,完全可以与现实里的职位一一对应:盟主是总经理,副盟主是副总经理,团长是部门经理。而外交官这样的角色,负责谈判外交,与别的同盟合纵连横,是不是相当于企业的市场拓展人员?而在战场上攻城略地的指挥官,不就相当于企业的大区销售经理?
也因为此,玩《率土之滨》就相当于进行线上商业演习。创业圈有条不成文的规律,一家公司只要熬过三年,就可以上一个台阶,这也和《率土之滨》的三个月一赛季很相似。有的创业公司的创始人,甚至带着核心团队组建同盟,体会那种通过谋略征战天下的感觉。因为让一个同盟不断发展壮大,与让一家企业不断做大做强,有很多共通点。

而除了同盟能与现实中的企业管理作类比,游戏中的精英玩家们对待游戏也是十分认真,十分入戏。正如罗振宇所言:游戏里有的人天天用文言文给人下战书、有的人找到工作、有的人找到生意合作伙伴。这些玩家在游戏中写的檄文,文采之好甚至让其被国家图书馆选入展览,连央视都亲自表扬;而精英玩家们的惺惺相惜,也让他们在游戏中能找到志同道合的生意合作伙伴。这样的游戏、这样的一群精英玩家、这样的玩家文化,当然可以摆脱游戏产品兴盛一时即衰落的方生方死的命运。

每个人都在自己的人生游戏中,从当年的央视制片人,到如今的新媒体行业翘楚,罗振宇又何尝不是?
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