
Civilization2,大概是历史上最成功的游戏。
一)游戏
我只玩二个游戏,呃,或者说,精通二个游戏。
一个是扫雷。一个是文明2
很多人会说,扫雷我也在玩啊,很简单。
哦,那是你渣。

如图,请问你玩扫雷。是哪一个等级的。
扫雷有初、中、高三个等级:
初级:10雷/81格,密度约12.3%中级:40雷/256格,密度约15.6%高级:99雷/480格,密度约20.6%
很多人说,我男朋友玩扫雷,超级厉害的。已经通关了99个雷。
所以你在公司,上班摸鱼。
做公务员,整天打游戏。
零七年有美国议员呼吁要求,强制从所有联邦电脑中,卸载扫雷空档接龙。
据观测,平均每个雇员每天扫雷超过半小时。
为政府造成了N亿的工时损失,云云。
你能这样想,因为你渣。
你一辈子都生活在社会底层,三校生。你根本没见过外面的世界,也不知道天有多高。
扫雷一共有四种难度。
第四种,是自定义难度。

如图,我们看这个圈的话,地图面积最大是24*30=720格。
换算成20.6%的雷区密度,≈ 149个地雷。
当然,149个地雷,要比99个雷,略微难一点。
比例放大,对失误的要求更高。
但是,你能不能更难挑战自己呢。
我们在大学里,玩的第一个idea,是170雷/720格。
这就是学霸和学渣的区别,玩也要玩出花样来。
如果你每天上班,都是摸鱼99个雷;
那你永远也升不到处长。
170地雷/720格子,雷密度23.6%
你觉得你可以么。
高手可以试着挑战一下。
在我们当初大学的寝室,170雷是任何人,第一盘都必Pass的。
也就是拿来测试一下,到访的女生。只有女生,才可能失败。
接着我们要试,175个雷,180个雷呢。
基本也是一盘过。
然后我们挑战190个雷。
190个雷,大概耗费了6个小时。
一直到熄灯前,终于一盘通过。
190个雷,雷区密度是26.4%
当我们想出这个26.4%雷区密度玩法,很快就在校园BBS,各个系科传播了开来。
外界传言,某大神顺利通过了200颗雷。
在1994年的校园,我是全校第三个开通电子邮件的人,为此还付了300元年费。
全校只能在极其可怕环境下,Unix玩MOD,才能实现文字版的社群交流。
互联网的时代,远没有开始。
互联网上,张嘴就吹牛还没有形成一种共识。
外界有传言,我们心中肯定是害怕的。难保哪路大神真的是厉害。
我亲手尝试了200颗雷,绝望得可怕。
一分钟爆一盘,雷区密度27.8%,
很多事情,是无解。
不可解,无法解。
雷密度高到一定程度,信息就被阻断了。你身边全部都是红旗。只能去远方,盲点随便一踩。
那年我深刻地觉得,哪怕尝试一个星期。也打不出200雷通关的幸运结局。
所以,我们把目标修改成了201颗雷。
并且互相嘱护,拜托,一定要把目标完成哦。
时光荏苒,一转眼大学四年,都毕业了。
大家各奔东西。
我继续打了五年,无数个时间岁月,2003年通关201颗雷小目标。
前后总共花了9年。
在扫雷上面,我堆积了数千个小时,十万把以上的开局。
我已经确信,不可能当年有人,一周之内就通关200颗雷。张嘴就吹。
195颗实现很快
而且这么多年,大家各奔东西。
象哥哥这么痴,还执迷地钻死一个目标的人,少之又少。世上扫雷202颗的,真心没有。
话说,你又没见过天下英豪,你凭什么确定没有。
因为扫雷扫到后期,你要靠算法。
没有算法,就一定不是玄门正宗。
张嘴没有算法,必然是外行。
什么是算法,我来贴一张图。

如图,请你在1秒之内说出。黄圈上方,1字上面:
是雷不是雷

当时,在我们社群中,第一个想出的定势,叫121定理。
扫雷中出现:121排列一定是:雷非雷
这并不是一条很好用的定理,甚至也不是终极定理。
但当时在我们的圈子,却是石破天惊的感觉。
居然还能这样算法,居然还能这样思考问题!!
然后呢,然后你是不是拿着121定理大杀四方,
似乎能用的场合也并不多呀;
能力只上升了一点点。
并不是的,这里又是学霸和学渣的区别。
学渣想到的,是121定理。
学霸想的是,居然还有定理这玩意。
而且定理的组成形式,是以相邻的几个数字,来组合判断上方雷区情况。
话说,罗马帝国本来是不会船运的。
一直到与迦太基开战,整个罗马帝国境内,一条海船都没有。也没人知道怎么造船。
后来,有一条搁浅的迦太基战船,漂流到了意大利岸边。
仅凭着一条破船,罗马推演了造海船的思路,造出了自己的罗马海船,并打败了迦太基海军。
科技这种东西,只要说一个词,一个字,启一个头。
便是不得了的大事。
聪明人只要点一点,后面什么事都不用你教,自己会摸索出来整套体系。
我们第一次知道121定理时,是震惊的。这打开了一扇大门。
但很快,我们就举一反三了。
既然有121定理。那么有没有232定理,242定理,131定理,141,242,或者252定理。有没有1234,12345之类定理。有没有12,13,23定理。
顺着这个思路,你仔细想。白天上课的时候你痴呆,张大嘴巴象山瑞。
一整个下午时间,就足够把整座扫雷大厦,构想得清楚。
定理还分为强有效定理,弱有效定理等几个大类。最基础的,是12比肩定理。
(完全没有白区,一片混沌时依然有效,称强有效定律)

(2的上下方,都是非雷)
有了这些定理之后,扫雷这个游戏,就算解析通透了。
你在屏幕上,左点右标,宛如神迹。你的判断思路,外行人是根本看不懂的。完全不知道你凭什么判定,大山深处就是一颗地雷。
例如131拐角定律。拐角必为雷。

知道了扫雷这些定势,后面的大神如果玩扫雷,也一定会谈这些定理。
任何流派,百流归宗。
定理都是一样的。
定理只有一套。
扫雷我已经想透了全部的定理,然后201个雷,密度还是太大,需要有十几次的猜测搏命。
我玩了足足九年,才最终通关。
今天,挨踢牛魔王整理了一个Civ2现代版,在Win11上也可以玩,而且克服了视频,CD音乐等诸多技术问题。
我一高兴,答应帮他写一篇新的Civ版2022攻略。
游戏之中,蕴含着普通的真理。
哪怕象扫雷这种平平无奇的游戏,我不说,你也不知道它还有扫雷定理。
不知道,自定义面积。不知道,190颗雷的玩法。不知道,在高密度雷环境下,演延出的极限算法,和捕获每一分信息量。
人和人,就是这样拉开距离的。
你打了一辈子的扫雷。无非也就是派遣解闷,上班摸鱼无聊。
哪怕再让你摸鱼五年,你也不会有任何进步。
我这辈子,只精通二个游戏,一个是扫雷,一个是《文明2》。
扫雷我已经解析了一切因果,剩下的只有耐心。用了九年时间,锲而不舍地通关了201颗雷。
今天写扫雷,本来是作为《文明2》游戏的一个引言契子。
不知不觉,都写了2700个字。
想想仅内部人看,觉得惋惜。
《文明2》攻略,这种东西,又不适合发公众号。
就截第一段扫雷发文吧,希望你明天摸鱼的时候,玩出花样,不会无聊。
(知名不具,泠夜辉)
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